Chystané novinky
2 posters
Chystané novinky
http://devblog.the-west.net/?p=332
Hello,
in the last weeks we thought about new features and releases in The West. The result is this roadmap, which is only a pattern. None of the undermentioned features will be implemented for sure and it is possible that we will also impement other big features.
Happy reading!
Chat
It is possible to chat in the West. The chat will be placed at the bottom of the screen design. There will be three different chat rooms.
* Town chat
* County chat
* Fort battle chat (as soon as a fort battle starts)
The chat is already usable on the beta, but it will be enhanced further. Insults can be reported.
Health points and dying chances
Players hurt themselves more often and worse during work. Duels also cost more health points. Passing out will be weakened a bit. Energy will not be lowered as much, the duel block will be lifted.
Reasons:
* More excitement during work
* Use of food and healing elixiers
Bank Limit
There is no bank limit anymore. The level of the bank sets the amount that can be deposited daily. Players can deposit in other town for a fee (for example 20%)
Reasons:
* Important for back pack limit
* Important for dueling players without towns
Stores now sell new items also to foreigner (new)
The stores now also sell the items of the two highest levels to foreign players.
Reasons:
* Shopping gets easier
* Limits useless town switches
Duels on the map
Players are no longer attacked using the saloon, but using the map. It is always used the location where the player is right now. There is also a search function on the minimap to find duelable players. A player is attackable in a specific location until he has reached a new location. The duel requirements will be adjusted slightly so that there will be more potential dueling partners.
Reasons:
* It is easier for new players to attack other players using the map
* Players can quickly add a duel right after a job
* Possibly more duels
* Ambush are possible
* Speed becomes more relevant (Dueler bonus)
NPC Duels
There will be new locations on the map to start duels against NPCs. Those give experience points and money. New locations will be available for higher dueling levels (ruffians, bandit camps, …)
Reasons:
* More duels
* More variety between jobs
* Players that do not want to do PvP can still do duels
Ambush
Players are protected by foreign town members on the same field. If a player is dueled in a location where other town members are present, each town member fires one shot at the attacker. This only happens for the defender.
Reasons:
* Towns can stand strong against duels by protecting each other
* Builders can protect each other
* Strong players can help their weaker friends
Unlimited building levels
A building in the town (like the church) can now be constructed to virtually endless size, and give minimal advantages.
Reasons:
* Something to do for builders
Money and luck
Jobs with high earning potential will give less money. The chance to find items is lowered, but the items found will be more valuable
Reasons:
* There is too much money in the game (As the game goes on)
* Higher luck is desired by a lot of communities, but it has to stay in relation to the earnings.
Wanted
It is possible to put a bounty on another players head. Once the player is defeated in a duel the player receives the bounty. For each bounty offered a fee is paid to the system. Beat in a duel: 25% fee, killed 50% fee.
Reasons:
* More duels
* Good new task for duels
* Workers can defend themselves
Level 100+ and new jobs
The Levels 100+ will be available. The hall of fame will be redone. There will also be new jobs.
Reasons:
* Player wish
* Something to do after level 99
Use of products
The inventory will have a „mouth“ into which items can be placed. They will be consumed by this and the player receives a bonus. At first the bonuses will be only on health points, later on there will be other bonuses, but never energy bonuses. In the general store you can buy health elixirs for a few dollars. They will give the same bonuses.
Reasons:
* Consumption of products
* Pulling money back out of the world
* In the long term boosters might be possible (for example ammunition to raise the duel damage temporarily)
Buying skill points
It will be possible to buy skill points for money. The coses rise quickly: for example 50, 100, 200, 400,…
Reasons:
* Uses money from the game
* Workers that work for money get more out of it
Backpack limit
There will be a limit for the items that can be carried in the backpack. This limit can be raised amongst others by horses. If more items are carried than allowed the player moves slower.
Reasons:
* The bank becomes more important
* Less items in the game
* Important for item trade
* Very good for the servers
Item trade
Players can trade items with each other. Each player can put offers and requests into the player profile. At first it won’t be possible to trade items for items, only sale for money will be possible. Each item will have a minimum and a maximum Price.
Examples:
Request: Grey bowler for 260 dollars
Offer: Fancy hat for 800 Dollars
To trade items the players have to be at the same location. It is also possible to send items using the pony express (for nuggets).
The inventory limit will come at the same time as the item trade.
Poker
You can play poker against other players. A small part of the money played for goes to the bank. The bank always wins .
Reasons:
* Something to do during waiting periods
* Meet new players
* Requested by players
New Duel system
The current system (attack zones, dodging) will be replaced by a new system.
Each duel round has one attack and one movement action. The higher the dueling level, the more rounds are fought. (3-12 rounds).
Attack action: The attack action is be default a hit/shot. With added skills other actions can be learned.
Examples:
* Hard hit: +50% damage, 20 Vigor
* Double shot: Two shots, lower chance of a hit, 20 Reflex, 15 shot
* Curtain fire: Shots keep enemy at a distance, less damage, 40 shot
* Storm attack: No penalty for wrong distance, Stamina 40
* Stunning hit: Enemy misses the next round with 50% chance, Vigor 50
* Kick: Lowers chance for a hit by 50%, only works in close combat
Movement action: Each round also has a movement action. They allow the players to move to the optimal distance to the opponent and by that to cause more damage or to dodge an attack. With added skills other actions will be available
Examples:
* Move to close combat. No requirements
* Jump to side: +20% dodging chance, 20 Reflex, 10 dodging
* Yell: Attacks hit 30% worse, Charisma 40
* Ridicule: Opponent forgets his attack action and only does a normal hit/shot, Charisma 50
* Change weapon: changes the weapon, Dexterity 50
* Unbelievable Reflex: In this round no one scores a hit, Mobility 20, Reflex 200
* Stay Cool: Verspotten und Brüllen drehen sich ins Gegenteil um, Charisma 30
* Clinch: Movement action fails with 50% chance, Strength 30, Reflex 30
Those are just examples and will most likely not be implemented into the game like this. It will be balanced so that skills and attributes are equally important. Ranged and close combat will also be comparably strong. Please don’t start to skill towards those examples!
The current dueling skills will be less important for the hitting chance and damage calculation, but they will be more important for the dueling actions. Luck will be minimized.
The equipment and weapons will take a bit role in the calculation of the earned experience points to constrict duel pushing.
The hitting chances will be changed, the skills and attributes used for the duels will most likely stay the same. The soldier will get another character bonus. An exact version oft he new fighting system will be announced with due notice!
Reasons:
* A system that gets more and more complex over time
* A very simple system for new players
* Lots of possibilities
* Goals to work for
* Better chances to protect yourself even for a worker
Resources for the building construction
Resources are needed for the construction of builings with high levels (starting at level 3)
Reasons:
* More use for builders
* Item trade becomes more attractive
Higher character bonuses
Every character classe should revceive higher bonuses. One thought is to give 6 bonuses for each character classe and to let the player select one bonus per 10 levels.
Reasons:
* Goals throughout the course of the game
* Higher concentration of character classes
* Stronger specialization possible
Town/building deterioration
Buildings with high levels deteriorate over time
Reasons:
* More use for builders
* No limitation for new towns
Gambling
The traders will offer „unknown“ items for sale. Those items might be very rare, expensive and even not droppable or not purchasable items. Unknown items cost a LOT of money.
Reasons:
* Suspense
* Good reason to spend big amounts of money
The West will get a new start page
The new start page will fit better to the game and also give the same comfort. The start page will be developed independently from the game, meaning, it will not be connected to any version of the game.
Newspaper
A newspaper will be released every 3-7 days. It will hold statistics, a horoscope and short player statements.
Statistics: Fort battle results, finished towns, Players that have reached a milestone level, best dueler, …
Player statements: Player can write short statements into the newspaper. There is a limit to the amount of statements posted. Each player offers a certain dollar amount for each article. The players with the highest bids are printed.
To read the newspaper a symbolic payment has to be paid.
Reasons:
* Interesting Info for all players
* Awards for a lot of players
* The chance to represent yourself
Pants and belts
There will be slots for pants and belts in the inventory. This new feature will be developed by an independent team. Therefore it is hard to set a time for when this will be finished.
Reasons:
* New items
* Requested by players
Re: Chystané novinky
Pro neangličtináře alejspoň Slovenština
Vzhledem k tomu kolik bylo splněno plánovaných změn na rok 2009 to berte s velkou rezervouChat
Bude sa dať rozprávať sa s inými hráčmi pomocou chatu. Chat bude umiestnený v spodnej časti obrazovky. Budú existovať 3 rozličné miestnosti pre chat:
Mestský chat
Chat v kraji (štvorček, v ktorom sa vaša postava aktuálne nachádza)
Chat pri boji o pevnosť (aktivuje sa akonáhle sa začne boj)
Chat je už v prevádzke na beta serveri, ale postupne sa bude vylepšovať. Bude možné nahlasovať aj urážky.
Zdravie a bezvedomie
Hráči sa zrania počas prác oveľa častejšie a tvrdšie ako doteraz. V dueloch sa takisto bude strácať viac zdravia. Upadnutie do bezvedomia bude o niečo oslabené. Energia nebude znížená tak veľmi ako doteraz, neschopnosť duelovania bude zmiernená.
Dôvody:
Viac vzrušenia behom prác
Použitie jedla a liečivých nápojov
Limit v banke
Obmedzenie množstva peňazí v banke bude zrušené. Úroveň banky bude určovať počet peňazí, ktoré si tam bude možné uložiť v priebehu jedného dňa. Hráči si budú môcť za poplatok (napr. 20%) uložiť peniaze do banky aj v inom meste.
Dôvody:
Dôležité z dôvodu obmedzenia batohu
Dôležité pre duelantov bez mesta
Obchody
V obchodoch si budú nové veci môcť kupovať aj cudzinci.
Cudzí hráči si budú môcť kúpiť predmety z dvoch najvyšších úrovní obchodu
Dôvody:
Ľahšie nakupovanie
Obmedzenie zbytočných zmien členstva v mestách
Duely na mape
Salón sa prestane využívať na duely, na tie sa bude používať mapa. Zavedie sa nová funkcia do minimapy, vďaka ktorej si hráči budú môcť rýchlo nájsť vhodných súperov. Hráča sa bude dať duelovať na špecifickom mieste, až kým sa nepresunie na iné. Duelové nastavenia budú jemne upravené, aby bolo viac potenciálnych duelantov, ktorých bude môcť daný hráč napadnúť.
Dôvody:
Jednoduchšie pre nových hráčov duelovať iných, pomocou mapky
Hráči môžu rýchlo pridať duel, hneď po práci
Viac možných duelov
Budú možné prepadnutia
Rýchlosť sa stane viac dôležitou (bonus duelanta)
Duely s NPC (Nehrateľné postavy)
Na mape sa objavia nové miesta, kde sa budú dať uskutočniť duely proti NPC. Tie potom budú dávať peniaze a skúsenosti. Nové miesta budú dostupné pre hráčov s vyššou duelovou úrovňou (bitkári, tábor banditov...)
Dôvody:
Viac duelov
Väčšia rôznorodosť medzi prácami
Hráči, ktorí nebudú chcieť PvP, budú stále môcť duelovať. (PvP - Player vs Player - Hráč proti hráčovi)
Prepadnutia
Hráči sú chránení ostatnými členami mesta v rovnakom území, kde sa nachádzajú. Ak je hráč napadnutý na mieste, kde sú aj ostatní členovia mesta, tak každý z nich 1 krát vystrelí na útočníka. Tento bonus ale platí len pre obrancu.
Dôvody:
Mestá sa môžu takto ochraňovať proti dobiedzajúcim duelantom.
Stavitelia sa môžu navzájom ochraňovať
Silní hráči môžu pomôcť slabším kamarátom
Neobmedzené úrovne budov
Budovy v meste (ako napr. kostol) budú môcť byť rozširované do teoreticky neobmedzenej veľkosti a budú dávať menšie bonusy.
Dôvod:
Niečo na robenie pre staviteľov
Peniaze a šťastie
Práce, s možnosťou vysokého zárobku, budú dávať menej peňazí. Šance na nájdenie predmetu budú znížené, ale nájdené predmety budú zato hodnotnejšie.
Dôvody:
V hre je príliš veľa peňazí (Ako sa hrá, veľa hráčov má veľmi veľa peňazí)
Vyššie šťastie je navrhované na mnohých fórach, ale musí zostať v primeranej hodnote k zárobkom.
Wanted
Bude možné vypísať odmenu "na hlavu" iného hráča. Keď bude hráč porazený v dueli, víťaz dostane odmenu. Za každú ponúknutú odmenu sa platí poplatok do systému. Poraziť v duely: 25% poplatok, Dať do bezvedomia: 50% poplatok
Dôvody:
Viac duelov
Nové ciele pre duelantov
Stavitelia sa môžu chrániť
Hráč stratí peniaze
Úroveň 100 a nové práce
Úrovne 100 a viac, budú k dispozícii. Sieň slávy bude prerobená. Taktiež budú pridané nové práce.
Dôvody:
Na želanie hráčov
Možnosť niečo robiť po dosiahnutí 99. úrovne
Použitie produktov
Inventár bude mať "ústa", do ktorých bude možné vložiť produkty. Tie budú spotrebované a hráč dostane nejaký bonus. Zo začiatku to budú len bonusy zdravia, postupne to však budú rozličné iné bonusy, avšak nikdy bonusy súvisiace s energiou. V obchode so zmiešaným tovarom sa budú dať kúpiť za pár dolárov rôzne elixíry, ktoré budú mať pozitívne účinky na zdravie, budú mať tie isté bonusy.
Dôvody:
Spotreba produktov
Vyťahovanie peňazí zo sveta
Neskôr sa môžu objaviť rôzne "posilňovače" (napr. munícia, ktorá by v dueloch dočasne zvýšila spôsobené poškodenie)
Nákup bodov schopností
Za peniaze sa budú dať kúpiť schopnosti. Poplatky budú rásť veľmi rýchlo, napr. 50, 100, 200, 400...
Dôvody:
Míňanie peňazí v hre
Pracovníci, ktorí stavajú za peniaze, z toho môžu veľa vyťažiť
Limit batohu
Bude existovať limit vecí, ktoré sa zmestia do batohu. Tento limit sa bude dať zvýšiť okrem iného aj pomocou koní. Ak je v batohu viac vecí, ako je povolené maximum, hráč sa bude pohybovať omnoho pomalšie.
Dôvody:
Banka bude oveľa dôležitejšia
Menej predmetov v hre
Veľmi dôležité pri obchodovaní s predmetmi
Veľmi dobré pre servery, odľahčenie
Obchodovanie
Hráči budú môcť medzi sebou obchodovať. Každý hráč si môže napísať ponuku a požiadavku do svojho profilu. Najprv nebude možné obchodovať "vec za vec", ale len za peniaze. Každý predmet bude mať minimálnu a maximálnu cenu.
Príklady:
Požiadavka: Šedý tvrdý klobúk za $260
Ponuka: Drahý plátený klobúk za $800
Na obchodovanie musia byť hráči na rovnakom mieste. Taktiež bude možné poslať predmet Pony-Expressom (za zlaté nuggety).
Limit batohu sa zavedie v rovnakom hernom update ako obchodovanie s predmetmi.
Poker
Bude sa dať hrať poker, proti ostatným hráčom. Malá čiastka peňazí pôjde do banky, banka vždy vyhráva.
Dôvody:
Možnosť niečo robiť popri čakaní.
Spoznávanie nových hráčov
"Vyťahovanie" peňazí zo sveta
Na želanie hráčov
Nový systém duelov
Terajší systém (nastavenie uhýbania sa a mierenia) bude zmenený na nový.
Každé kolo v duely sa bude skladať z 1 útočnej a z 1 pohybovej akcie. Čím vyššia bude duelová úroveň, tým viac kôl sa bude bojovať (3-12).
Útočná akcia: Útok je na začiatku strela/úder. S pridanými schopnosťami sa bude možné naučiť robiť rôzne špeciálne útoky:
Príklady:
Silný úder: +50% poškodenie, 20 sila úderu
Dvojitá strela: Dve strely, menšia šanca na zásah, 20 reflexy, 15 strieľanie
Palebná clona: Strely udržia nepriateľa vo väčšej vzdialenosti, menšie poškodenie, 40 strieľanie
Bleskový útok: Žiaden trest za zlé postavenie, Vytrvalosť 40
Strhujúci úder: Nepriateľ na 50% netrafí ďalšie kolo, 50 sila úderu
Kop: Znižuje šancu na zásah o 50%, funguje iba pri útoku zblízka.
Pohybová akcia: V každom kole sa hráč pohybuje. Pohyb umožňuje hráčovi dostať sa na ideálnu vzdialenosť od súpera a tým zvýšiť poškodenie, alebo znížiť súperovu šancu zásahu. S pridanými schopnosťami budú možné rôzne robiť špeciálne pohyby:
Príklady:
Priblížiť sa na boj zblízka, žiadne požiadavky
Uskočiť na stranu: +20% šanca na uhnutie sa, 20 reflexy, 10 uhýbanie
Zarevať: Útok spôsobí +30% poškodenie, 40 charizma
Výsmech: Útočník zabudne na svoj špeciálny útok a využije len obyčajnú strelu/úder, 50 charizma
Zmena zbrane: Hráč si môže vymeniť zbraň, 50 zručnosť
Neuveriteľné reflexy: V tomto kole nikto netrafí, 20 pohyblivosť, 200 reflexy
Zachovať chladnú tvár: Výsmech a zarevať sa obrátia v tvoj prospech, 30 charizma
Držanie: Špeciálny pohyb súpera sa na 50% nevydarí, 30 sila, 30 reflexy
Toto sú však naozaj len príklady a pravdepodobne nikdy nebudú do hry pridané presne tak, ako je tu napísané.
Nezačnite preto so zmenou schopností podľa týchto príkladov!
Terajšie duelové schopnosti budú menej dôležité pri mierení a poškodení, ale budú dôležité pri špeciálnych pohyboch.
Šťastie bude minimalizované.
Oblečenie a zbrane zohrajú väčšiu úlohu pri výpočte získaných skúseností, aby sa obmedzili priateľské duely.
Šanca na zásah bude zmenená, schopnosti a vlastnosti, ktoré sa pri dueloch používajú teraz, zostanú pravdepodobne nezmenené.
Presná verzia, keď sa do hry dostane nový duelový systém bude riadne včas oznámená!
Dôvody:
Komplexnejší systém, ktorý sa bude dať časom zlepšovať
Pre nových hráčov veľmi jednoduchý systém
Veľa možností
Nové výzvy pre hráčov
Lepšie šance na ochránenie sa, aj ako pracovník
Suroviny na stavbu mesta
Suroviny (produkty, predmety) sa budú používať pri stavbe budov v meste s vyššou úrovňou (začínajúc na úrovni 3)
Dôvody:
Väčšie využitie pracovníkov
Obchodovanie s predmetmi bude lákavejšie
Vyššie bonusy postáv
Každá postava by mala dostať lepšie výhody. Jeden z návrhov bol dať každej triede 6 bonusov a nechať hráča vybrať si jeden, každých 10 úrovní.
Dôvody:
Rôzne ciele a výzvy počas hry
Vyššia rôznorodosť postáv
Možná vyššia špecializácia
Poškodzovanie mesta
Budovy vyšších úrovní sa postupom času sami poškodia/schátrajú.
Dôvody:
Väčšie využitie pracovníkov
Žiadne obmedzenia nových miest
"Vyťahovanie" peňazí zo sveta
Hazard
Obchodníci ponúknu "neznámy" predmet na predaj. Tie predmety môžu byť drahé, veľmi zriedkavé a dokonca ich nebude možné nijak získať alebo niekde nájsť. "Neznáme" predmety však stoja VEĽMI veľa peňazí.
Dôvod:
Radosť z prekvapenia
Dobrý zmysel pre použitie veľkého množstva peňazí
Úvodná obrazovka
Úvodná obrazovka hry sa upraví. Nová verzia bude lepšie zapadať do štýlu hry. Bude vyvíjaná nezávisle od hry, takže nebude súvisieť so žiadnou aktualizáciou.
Noviny
Noviny budú vychádzať pravidelne každých 3-7 dní. Budú v nich štatistiky, horoskop a krátke hlášky od hráčov. V štatistikách budú výsledky bojov o pevnosti, dostavané mestá, najlepší duelanti...
Počet článkov od hráčov, ktoré budú uverejnené, bude obmedzený. Každý hráč ponúkne niekoľko dolárov za článok. Článok s najväčšou ponúknutou cenou bude uverejnený.
Hráč musí zaplatiť symbolickú peňažnú čiastku na to, aby si noviny mohol prečítať.
Dôvody:
Zaujímavé informácie pre všetkých hráčov
Odmeny pre mnohých hráčov
Šanca reprezentovať sa
Nohavice a opasky
Do inventára budú pridané miesta pre opasky a nohavice. Táto nová funkcia bude vyvíjaná samostatným tímom, preto je ťažké určiť, kedy bude vydaná.
Dôvody:
Nové predmety
Na želanie hráčov
LynX- Šerif
- Poèet pøíspìvkù : 87
Join date : 12. 07. 09
Location : Balmora
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
|
|