Fan fórum
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Chystané novinky

2 posters

Goto down

Chystané novinky Empty Chystané novinky

Příspěvek  dydy79 02.02.10 17:47

http://devblog.the-west.net/?p=332

Hello,

in the last weeks we thought about new fea­tures and re­leas­es in The West. The re­sult is this roadmap, which is only a pat­tern. None of the un­der­men­tioned fea­tures will be im­ple­ment­ed for sure and it is pos­si­ble that we will also im­pe­ment other big fea­tures.

Happy read­ing!

Chat
It is pos­si­ble to chat in the West. The chat will be placed at the bot­tom of the screen de­sign. There will be three dif­fer­ent chat rooms.

* Town chat
* Coun­ty chat
* Fort bat­tle chat (as soon as a fort bat­tle starts)

The chat is al­ready us­able on the beta, but it will be en­hanced fur­ther. In­sults can be re­port­ed.

Health points and dying chances
Play­ers hurt them­selves more often and worse dur­ing work. Duels also cost more health points. Pass­ing out will be weak­ened a bit. En­er­gy will not be low­ered as much, the duel block will be lift­ed.

Rea­sons:

* More ex­cite­ment dur­ing work
* Use of food and heal­ing elix­iers

Bank Limit
There is no bank limit any­more. The level of the bank sets the amount that can be de­posit­ed daily. Play­ers can de­posit in other town for a fee (for ex­am­ple 20%)
Rea­sons:

* Im­por­tant for back pack limit
* Im­por­tant for du­el­ing play­ers with­out towns

Stores now sell new items also to for­eign­er (new)
The stores now also sell the items of the two high­est lev­els to for­eign play­ers.

Rea­sons:

* Shop­ping gets eas­i­er
* Lim­its use­less town switch­es

Duels on the map
Play­ers are no longer at­tacked using the sa­loon, but using the map. It is al­ways used the lo­ca­tion where the play­er is right now. There is also a search func­tion on the min­imap to find du­e­lable play­ers. A play­er is at­tack­able in a spe­cif­ic lo­ca­tion until he has reached a new lo­ca­tion. The duel re­quire­ments will be ad­just­ed slight­ly so that there will be more po­ten­tial du­el­ing part­ners.

Rea­sons:

* It is eas­i­er for new play­ers to at­tack other play­ers using the map
* Play­ers can quick­ly add a duel right after a job
* Pos­si­bly more duels
* Am­bush are pos­si­ble
* Speed be­comes more rel­e­vant (Du­el­er bonus)

NPC Duels
There will be new lo­ca­tions on the map to start duels against NPCs. Those give ex­pe­ri­ence points and money. New lo­ca­tions will be avail­able for high­er du­el­ing lev­els (ruf­fi­ans, ban­dit camps, …)

Rea­sons:

* More duels
* More va­ri­ety be­tween jobs
* Play­ers that do not want to do PvP can still do duels

Am­bush
Play­ers are pro­tect­ed by for­eign town mem­bers on the same field. If a play­er is du­eled in a lo­ca­tion where other town mem­bers are pre­sent, each town mem­ber fires one shot at the at­tack­er. This only hap­pens for the de­fend­er.

Rea­sons:

* Towns can stand strong against duels by pro­tect­ing each other
* Builders can pro­tect each other
* Strong play­ers can help their weak­er friends

Un­lim­it­ed build­ing lev­els
A build­ing in the town (like the church) can now be con­struct­ed to vir­tu­al­ly end­less size, and give min­i­mal ad­van­tages.
Rea­sons:

* Some­thing to do for builders

Money and luck
Jobs with high earn­ing po­ten­tial will give less money. The chance to find items is low­ered, but the items found will be more valu­able
Rea­sons:

* There is too much money in the game (As the game goes on)
* High­er luck is de­sired by a lot of com­mu­ni­ties, but it has to stay in re­la­tion to the earn­ings.

Want­ed
It is pos­si­ble to put a boun­ty on an­oth­er play­ers head. Once the play­er is de­feat­ed in a duel the play­er re­ceives the boun­ty. For each boun­ty of­fered a fee is paid to the sys­tem. Beat in a duel: 25% fee, killed 50% fee.
Rea­sons:

* More duels
* Good new task for duels
* Work­ers can de­fend them­selves

Level 100+ and new jobs
The Lev­els 100+ will be avail­able. The hall of fame will be re­done. There will also be new jobs.

Rea­sons:

* Play­er wish
* Some­thing to do after level 99

Use of prod­ucts
The in­ven­to­ry will have a „mouth“ into which items can be placed. They will be con­sumed by this and the play­er re­ceives a bonus. At first the bonus­es will be only on health points, later on there will be other bonus­es, but never en­er­gy bonus­es. In the gen­er­al store you can buy health elixirs for a few dol­lars. They will give the same bonus­es.
Rea­sons:

* Con­sump­tion of prod­ucts
* Pulling money back out of the world
* In the long term boost­ers might be pos­si­ble (for ex­am­ple am­mu­ni­tion to raise the duel dam­age tem­porar­i­ly)

Buy­ing skill points
It will be pos­si­ble to buy skill points for money. The coses rise quick­ly: for ex­am­ple 50, 100, 200, 400,…
Rea­sons:

* Uses money from the game
* Work­ers that work for money get more out of it

Back­pack limit
There will be a limit for the items that can be car­ried in the back­pack. This limit can be raised amongst oth­ers by hors­es. If more items are car­ried than al­lowed the play­er moves slow­er.
Rea­sons:

* The bank be­comes more im­por­tant
* Less items in the game
* Im­por­tant for item trade
* Very good for the servers

Item trade
Play­ers can trade items with each other. Each play­er can put of­fers and re­quests into the play­er pro­file. At first it won’t be pos­si­ble to trade items for items, only sale for money will be pos­si­ble. Each item will have a min­i­mum and a max­i­mum Price.

Ex­am­ples:
Re­quest: Grey bowler for 260 dol­lars
Offer: Fancy hat for 800 Dol­lars
To trade items the play­ers have to be at the same lo­ca­tion. It is also pos­si­ble to send items using the pony ex­press (for nuggets).
The in­ven­to­ry limit will come at the same time as the item trade.

Poker
You can play poker against other play­ers. A small part of the money played for goes to the bank. The bank al­ways wins .
Rea­sons:

* Some­thing to do dur­ing wait­ing pe­ri­ods
* Meet new play­ers
* Re­quest­ed by play­ers

New Duel sys­tem
The cur­rent sys­tem (at­tack zones, dodg­ing) will be re­placed by a new sys­tem.
Each duel round has one at­tack and one move­ment ac­tion. The high­er the du­el­ing level, the more rounds are fought. (3-12 rounds).

At­tack ac­tion: The at­tack ac­tion is be de­fault a hit/shot. With added skills other ac­tions can be learned.
Ex­am­ples:

* Hard hit: +50% dam­age, 20 Vigor
* Dou­ble shot: Two shots, lower chance of a hit, 20 Re­flex, 15 shot
* Cur­tain fire: Shots keep enemy at a dis­tance, less dam­age, 40 shot
* Storm at­tack: No penal­ty for wrong dis­tance, Stami­na 40
* Stun­ning hit: Enemy miss­es the next round with 50% chance, Vigor 50
* Kick: Low­ers chance for a hit by 50%, only works in close com­bat

Move­ment ac­tion: Each round also has a move­ment ac­tion. They allow the play­ers to move to the op­ti­mal dis­tance to the op­po­nent and by that to cause more dam­age or to dodge an at­tack. With added skills other ac­tions will be avail­able

Ex­am­ples:

* Move to close com­bat. No re­quire­ments
* Jump to side: +20% dodg­ing chance, 20 Re­flex, 10 dodg­ing
* Yell: At­tacks hit 30% worse, Charis­ma 40
* Ridicule: Op­po­nent for­gets his at­tack ac­tion and only does a nor­mal hit/shot, Charis­ma 50
* Change weapon: changes the weapon, Dex­ter­i­ty 50
* Un­be­liev­able Re­flex: In this round no one scores a hit, Mo­bil­i­ty 20, Re­flex 200
* Stay Cool: Verspot­ten und Brüllen drehen sich ins Gegen­teil um, Charis­ma 30
* Clinch: Move­ment ac­tion fails with 50% chance, Strength 30, Re­flex 30

Those are just ex­am­ples and will most like­ly not be im­ple­ment­ed into the game like this. It will be bal­anced so that skills and at­tributes are equal­ly im­por­tant. Ranged and close com­bat will also be com­pa­ra­bly strong. Please don’t start to skill to­wards those ex­am­ples!
The cur­rent du­el­ing skills will be less im­por­tant for the hit­ting chance and dam­age cal­cu­la­tion, but they will be more im­por­tant for the du­el­ing ac­tions. Luck will be min­i­mized.
The equip­ment and weapons will take a bit role in the cal­cu­la­tion of the earned ex­pe­ri­ence points to con­strict duel push­ing.

The hit­ting chances will be changed, the skills and at­tributes used for the duels will most like­ly stay the same. The sol­dier will get an­oth­er char­ac­ter bonus. An exact ver­sion oft he new fight­ing sys­tem will be an­nounced with due no­tice!
Rea­sons:

* A sys­tem that gets more and more com­plex over time
* A very sim­ple sys­tem for new play­ers
* Lots of pos­si­bil­i­ties
* Goals to work for
* Bet­ter chances to pro­tect your­self even for a work­er

Re­sources for the build­ing con­struc­tion

Re­sources are need­ed for the con­struc­tion of buil­ings with high lev­els (start­ing at level 3)

Rea­sons:

* More use for builders
* Item trade be­comes more at­trac­tive

High­er char­ac­ter bonus­es
Every char­ac­ter classe should rev­ceive high­er bonus­es. One thought is to give 6 bonus­es for each char­ac­ter classe and to let the play­er se­lect one bonus per 10 lev­els.
Rea­sons:

* Goals through­out the course of the game
* High­er con­cen­tra­tion of char­ac­ter class­es
* Stronger spe­cial­iza­tion pos­si­ble

Town/build­ing de­te­ri­o­ra­tion
Build­ings with high lev­els de­te­ri­o­rate over time
Rea­sons:

* More use for builders
* No lim­i­ta­tion for new towns

Gam­bling
The traders will offer „un­known“ items for sale. Those items might be very rare, ex­pen­sive and even not drop­pable or not pur­chasable items. Un­known items cost a LOT of money.
Rea­sons:

* Sus­pense
* Good rea­son to spend big amounts of money

The West will get a new start page
The new start page will fit bet­ter to the game and also give the same com­fort. The start page will be de­vel­oped in­de­pen­dent­ly from the game, mean­ing, it will not be con­nect­ed to any ver­sion of the game.

News­pa­per
A news­pa­per will be re­leased every 3-7 days. It will hold statis­tics, a horo­scope and short play­er state­ments.
Statis­tics: Fort bat­tle re­sults, fin­ished towns, Play­ers that have reached a mile­stone level, best du­el­er, …
Play­er state­ments: Play­er can write short state­ments into the news­pa­per. There is a limit to the amount of state­ments post­ed. Each play­er of­fers a cer­tain dol­lar amount for each ar­ti­cle. The play­ers with the high­est bids are print­ed.
To read the news­pa­per a sym­bol­ic pay­ment has to be paid.

Rea­sons:

* In­ter­est­ing Info for all play­ers
* Awards for a lot of play­ers
* The chance to rep­re­sent your­self

Pants and belts
There will be slots for pants and belts in the in­ven­to­ry. This new fea­ture will be de­vel­oped by an in­de­pen­dent team. There­fore it is hard to set a time for when this will be fin­ished.

Rea­sons:

* New items
* Re­quest­ed by play­ers
dydy79
dydy79
Šerif
Šerif

Aries Goat
Poèet pøíspìvkù : 341
Join date : 12. 07. 09
Age : 45
Location : WoH

http://www.lfsworld.net/?win=stats&racer=dydy

Návrat nahoru Goto down

Chystané novinky Empty Re: Chystané novinky

Příspěvek  LynX 02.02.10 19:39

Pro neangličtináře alejspoň Slovenština

Chat
Bude sa dať rozprávať sa s inými hráčmi pomocou chatu. Chat bude umiestnený v spodnej časti obrazovky. Budú existovať 3 rozličné miestnosti pre chat:
Mestský chat
Chat v kraji (štvorček, v ktorom sa vaša postava aktuálne nachádza)
Chat pri boji o pevnosť (aktivuje sa akonáhle sa začne boj)

Chat je už v prevádzke na beta serveri, ale postupne sa bude vylepšovať. Bude možné nahlasovať aj urážky.


Zdravie a bezvedomie
Hráči sa zrania počas prác oveľa častejšie a tvrdšie ako doteraz. V dueloch sa takisto bude strácať viac zdravia. Upadnutie do bezvedomia bude o niečo oslabené. Energia nebude znížená tak veľmi ako doteraz, neschopnosť duelovania bude zmiernená.

Dôvody:
Viac vzrušenia behom prác
Použitie jedla a liečivých nápojov


Limit v banke
Obmedzenie množstva peňazí v banke bude zrušené. Úroveň banky bude určovať počet peňazí, ktoré si tam bude možné uložiť v priebehu jedného dňa. Hráči si budú môcť za poplatok (napr. 20%) uložiť peniaze do banky aj v inom meste.

Dôvody:
Dôležité z dôvodu obmedzenia batohu
Dôležité pre duelantov bez mesta


Obchody
V obchodoch si budú nové veci môcť kupovať aj cudzinci.
Cudzí hráči si budú môcť kúpiť predmety z dvoch najvyšších úrovní obchodu

Dôvody:
Ľahšie nakupovanie
Obmedzenie zbytočných zmien členstva v mestách


Duely na mape
Salón sa prestane využívať na duely, na tie sa bude používať mapa. Zavedie sa nová funkcia do minimapy, vďaka ktorej si hráči budú môcť rýchlo nájsť vhodných súperov. Hráča sa bude dať duelovať na špecifickom mieste, až kým sa nepresunie na iné. Duelové nastavenia budú jemne upravené, aby bolo viac potenciálnych duelantov, ktorých bude môcť daný hráč napadnúť.

Dôvody:
Jednoduchšie pre nových hráčov duelovať iných, pomocou mapky
Hráči môžu rýchlo pridať duel, hneď po práci
Viac možných duelov
Budú možné prepadnutia
Rýchlosť sa stane viac dôležitou (bonus duelanta)


Duely s NPC (Nehrateľné postavy)
Na mape sa objavia nové miesta, kde sa budú dať uskutočniť duely proti NPC. Tie potom budú dávať peniaze a skúsenosti. Nové miesta budú dostupné pre hráčov s vyššou duelovou úrovňou (bitkári, tábor banditov...)

Dôvody:
Viac duelov
Väčšia rôznorodosť medzi prácami
Hráči, ktorí nebudú chcieť PvP, budú stále môcť duelovať. (PvP - Player vs Player - Hráč proti hráčovi)


Prepadnutia
Hráči sú chránení ostatnými členami mesta v rovnakom území, kde sa nachádzajú. Ak je hráč napadnutý na mieste, kde sú aj ostatní členovia mesta, tak každý z nich 1 krát vystrelí na útočníka. Tento bonus ale platí len pre obrancu.

Dôvody:
Mestá sa môžu takto ochraňovať proti dobiedzajúcim duelantom.
Stavitelia sa môžu navzájom ochraňovať
Silní hráči môžu pomôcť slabším kamarátom


Neobmedzené úrovne budov
Budovy v meste (ako napr. kostol) budú môcť byť rozširované do teoreticky neobmedzenej veľkosti a budú dávať menšie bonusy.

Dôvod:
Niečo na robenie pre staviteľov


Peniaze a šťastie
Práce, s možnosťou vysokého zárobku, budú dávať menej peňazí. Šance na nájdenie predmetu budú znížené, ale nájdené predmety budú zato hodnotnejšie.

Dôvody:
V hre je príliš veľa peňazí (Ako sa hrá, veľa hráčov má veľmi veľa peňazí)
Vyššie šťastie je navrhované na mnohých fórach, ale musí zostať v primeranej hodnote k zárobkom.


Wanted
Bude možné vypísať odmenu "na hlavu" iného hráča. Keď bude hráč porazený v dueli, víťaz dostane odmenu. Za každú ponúknutú odmenu sa platí poplatok do systému. Poraziť v duely: 25% poplatok, Dať do bezvedomia: 50% poplatok

Dôvody:
Viac duelov
Nové ciele pre duelantov
Stavitelia sa môžu chrániť
Hráč stratí peniaze


Úroveň 100 a nové práce
Úrovne 100 a viac, budú k dispozícii. Sieň slávy bude prerobená. Taktiež budú pridané nové práce.

Dôvody:
Na želanie hráčov
Možnosť niečo robiť po dosiahnutí 99. úrovne


Použitie produktov
Inventár bude mať "ústa", do ktorých bude možné vložiť produkty. Tie budú spotrebované a hráč dostane nejaký bonus. Zo začiatku to budú len bonusy zdravia, postupne to však budú rozličné iné bonusy, avšak nikdy bonusy súvisiace s energiou. V obchode so zmiešaným tovarom sa budú dať kúpiť za pár dolárov rôzne elixíry, ktoré budú mať pozitívne účinky na zdravie, budú mať tie isté bonusy.

Dôvody:
Spotreba produktov
Vyťahovanie peňazí zo sveta
Neskôr sa môžu objaviť rôzne "posilňovače" (napr. munícia, ktorá by v dueloch dočasne zvýšila spôsobené poškodenie)


Nákup bodov schopností
Za peniaze sa budú dať kúpiť schopnosti. Poplatky budú rásť veľmi rýchlo, napr. 50, 100, 200, 400...

Dôvody:
Míňanie peňazí v hre
Pracovníci, ktorí stavajú za peniaze, z toho môžu veľa vyťažiť


Limit batohu
Bude existovať limit vecí, ktoré sa zmestia do batohu. Tento limit sa bude dať zvýšiť okrem iného aj pomocou koní. Ak je v batohu viac vecí, ako je povolené maximum, hráč sa bude pohybovať omnoho pomalšie.

Dôvody:
Banka bude oveľa dôležitejšia
Menej predmetov v hre
Veľmi dôležité pri obchodovaní s predmetmi
Veľmi dobré pre servery, odľahčenie


Obchodovanie
Hráči budú môcť medzi sebou obchodovať. Každý hráč si môže napísať ponuku a požiadavku do svojho profilu. Najprv nebude možné obchodovať "vec za vec", ale len za peniaze. Každý predmet bude mať minimálnu a maximálnu cenu.

Príklady:
Požiadavka: Šedý tvrdý klobúk za $260
Ponuka: Drahý plátený klobúk za $800
Na obchodovanie musia byť hráči na rovnakom mieste. Taktiež bude možné poslať predmet Pony-Expressom (za zlaté nuggety).
Limit batohu sa zavedie v rovnakom hernom update ako obchodovanie s predmetmi.


Poker
Bude sa dať hrať poker, proti ostatným hráčom. Malá čiastka peňazí pôjde do banky, banka vždy vyhráva.

Dôvody:
Možnosť niečo robiť popri čakaní.
Spoznávanie nových hráčov
"Vyťahovanie" peňazí zo sveta
Na želanie hráčov


Nový systém duelov
Terajší systém (nastavenie uhýbania sa a mierenia) bude zmenený na nový.

Každé kolo v duely sa bude skladať z 1 útočnej a z 1 pohybovej akcie. Čím vyššia bude duelová úroveň, tým viac kôl sa bude bojovať (3-12).

Útočná akcia: Útok je na začiatku strela/úder. S pridanými schopnosťami sa bude možné naučiť robiť rôzne špeciálne útoky:

Príklady:
Silný úder: +50% poškodenie, 20 sila úderu
Dvojitá strela: Dve strely, menšia šanca na zásah, 20 reflexy, 15 strieľanie
Palebná clona: Strely udržia nepriateľa vo väčšej vzdialenosti, menšie poškodenie, 40 strieľanie
Bleskový útok: Žiaden trest za zlé postavenie, Vytrvalosť 40
Strhujúci úder: Nepriateľ na 50% netrafí ďalšie kolo, 50 sila úderu
Kop: Znižuje šancu na zásah o 50%, funguje iba pri útoku zblízka.

Pohybová akcia: V každom kole sa hráč pohybuje. Pohyb umožňuje hráčovi dostať sa na ideálnu vzdialenosť od súpera a tým zvýšiť poškodenie, alebo znížiť súperovu šancu zásahu. S pridanými schopnosťami budú možné rôzne robiť špeciálne pohyby:

Príklady:
Priblížiť sa na boj zblízka, žiadne požiadavky
Uskočiť na stranu: +20% šanca na uhnutie sa, 20 reflexy, 10 uhýbanie
Zarevať: Útok spôsobí +30% poškodenie, 40 charizma
Výsmech: Útočník zabudne na svoj špeciálny útok a využije len obyčajnú strelu/úder, 50 charizma
Zmena zbrane: Hráč si môže vymeniť zbraň, 50 zručnosť
Neuveriteľné reflexy: V tomto kole nikto netrafí, 20 pohyblivosť, 200 reflexy
Zachovať chladnú tvár: Výsmech a zarevať sa obrátia v tvoj prospech, 30 charizma
Držanie: Špeciálny pohyb súpera sa na 50% nevydarí, 30 sila, 30 reflexy


Toto sú však naozaj len príklady a pravdepodobne nikdy nebudú do hry pridané presne tak, ako je tu napísané.
Nezačnite preto so zmenou schopností podľa týchto príkladov!
Terajšie duelové schopnosti budú menej dôležité pri mierení a poškodení, ale budú dôležité pri špeciálnych pohyboch.
Šťastie bude minimalizované.
Oblečenie a zbrane zohrajú väčšiu úlohu pri výpočte získaných skúseností, aby sa obmedzili priateľské duely.
Šanca na zásah bude zmenená, schopnosti a vlastnosti, ktoré sa pri dueloch používajú teraz, zostanú pravdepodobne nezmenené.

Presná verzia, keď sa do hry dostane nový duelový systém bude riadne včas oznámená!

Dôvody:
Komplexnejší systém, ktorý sa bude dať časom zlepšovať
Pre nových hráčov veľmi jednoduchý systém
Veľa možností
Nové výzvy pre hráčov
Lepšie šance na ochránenie sa, aj ako pracovník

Suroviny na stavbu mesta
Suroviny (produkty, predmety) sa budú používať pri stavbe budov v meste s vyššou úrovňou (začínajúc na úrovni 3)

Dôvody:
Väčšie využitie pracovníkov
Obchodovanie s predmetmi bude lákavejšie


Vyššie bonusy postáv
Každá postava by mala dostať lepšie výhody. Jeden z návrhov bol dať každej triede 6 bonusov a nechať hráča vybrať si jeden, každých 10 úrovní.

Dôvody:
Rôzne ciele a výzvy počas hry
Vyššia rôznorodosť postáv
Možná vyššia špecializácia


Poškodzovanie mesta
Budovy vyšších úrovní sa postupom času sami poškodia/schátrajú.

Dôvody:
Väčšie využitie pracovníkov
Žiadne obmedzenia nových miest
"Vyťahovanie" peňazí zo sveta


Hazard
Obchodníci ponúknu "neznámy" predmet na predaj. Tie predmety môžu byť drahé, veľmi zriedkavé a dokonca ich nebude možné nijak získať alebo niekde nájsť. "Neznáme" predmety však stoja VEĽMI veľa peňazí.

Dôvod:
Radosť z prekvapenia
Dobrý zmysel pre použitie veľkého množstva peňazí



Úvodná obrazovka
Úvodná obrazovka hry sa upraví. Nová verzia bude lepšie zapadať do štýlu hry. Bude vyvíjaná nezávisle od hry, takže nebude súvisieť so žiadnou aktualizáciou.


Noviny
Noviny budú vychádzať pravidelne každých 3-7 dní. Budú v nich štatistiky, horoskop a krátke hlášky od hráčov. V štatistikách budú výsledky bojov o pevnosti, dostavané mestá, najlepší duelanti...
Počet článkov od hráčov, ktoré budú uverejnené, bude obmedzený. Každý hráč ponúkne niekoľko dolárov za článok. Článok s najväčšou ponúknutou cenou bude uverejnený.
Hráč musí zaplatiť symbolickú peňažnú čiastku na to, aby si noviny mohol prečítať.

Dôvody:
Zaujímavé informácie pre všetkých hráčov
Odmeny pre mnohých hráčov
Šanca reprezentovať sa


Nohavice a opasky
Do inventára budú pridané miesta pre opasky a nohavice. Táto nová funkcia bude vyvíjaná samostatným tímom, preto je ťažké určiť, kedy bude vydaná.

Dôvody:
Nové predmety
Na želanie hráčov
Vzhledem k tomu kolik bylo splněno plánovaných změn na rok 2009 to berte s velkou rezervou Smile
LynX
LynX
Šerif
Šerif

Poèet pøíspìvkù : 87
Join date : 12. 07. 09
Location : Balmora

Návrat nahoru Goto down

Návrat nahoru


 
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru